Detta är formatet som används i utvecklingsmiljön OpenGL och Microsoft DirectX. Det används för att lagra bitmappsbilder av användargränssnitt och texturer. Det låter dig lagra information i komprimerade och okomprimerade former. Den används för att strukturera spelmodeller och lagra hela texturiska arrays för att skapa spel och 3D-program. DDS används för att utveckla de senaste generationen videospelkonsoler. Det gör det möjligt att komprimera texturblock på flugan, vilket ökar prestandan när du kör programmet.